
FTX EU Norway – первые скрины из P3D 2.4
24.11.2014John Lovell поделился первыми скринами из P3D 2.4, демонстрирующими красоты грядущего нового европейского региона ORBX – Норвегии. Смотрим под спойлером.
719 Просмотров
Главные новости для поклонников авиасимуляторов. Релизы, обновления, обзоры и скидки на одном сайте!
John Lovell поделился первыми скринами из P3D 2.4, демонстрирующими красоты грядущего нового европейского региона ORBX – Норвегии. Смотрим под спойлером.
Смотришь на скрины орбх, ощущение, что они считают-“чем темнее скриншот, тем лучше”. В итоге все придет к тому, что покажут черный квадрат Малевича и все будут восторгаться.
Ну, я об этом говорил еще 2 года назад, что симы по графике безнадежно устарели. Тогда был услышан единицами.
Дело в том, что одними разговорами тут никак не ограничиться. Делать надо, а делать пока что никто не хочет (причин на это масса). Вот и получаем из года в год одно и то же. Что касается Orbx, то пока они будут делать аддоны под FSX/P3D ничего уже толком не изменится на качественном уровне – там и так потолок достигнут, поэтому их продукты не вызывают сейчас прежнего “вау”-эффекта – все это видели и не раз. Плюс в команде у них кадровые перемены. В свободное плавание ушло несколько ключевых фигур.
Вот и получается замкнутый круг. Под X-Plane Orbx делать ничего не будут, a LM не планирует отказываться от FSX-движка. Поговаривают уже о P3D v3.0. Раз такие вещи Венема позволил упомянуть, значит грядет новая версия сима, пусть еще не скоро, но уже в кулуарах ее клепают. И что-то мне подсказывает, что будет это максимум тот же FSX но 64-битной разрядностью. А значит, все останется на том же уровне, и обречены мы будет созерцать “Пластмассовую графику, рельсовую динамику и топорные аддоны”.
Мне кажется, что в авиасимуляторах очень много ресурсов отдается под физику, навигацию. Сцены и модели очень детальные, с оригинала. Терейн, меш. На лучшую графику уже, наверное, возможностей рс не хватит. В ГТА все намного красивее, но там вертолет игрушечный , город вымышленный, полет машины с эстакады физически не обсчитывается, что бы быть близким к настоящему. И так удивляешься – вроде у ребенка все современные игры летают, а сим – тормозит , при существующей графике. И игровое поле у сима весь мир, а не какая-то трасса, кусок города.
Валер, согласен, что аркады – это не сим с глобальным террейном. Но, думаю, вы согласитесь, что сам движок сима устарел – на сегодня он как этакий неповоротливый реликт. А в Ламинаре босс – укурок. С ним, походу, дело иметь опасаются.
Я вообще давно свыкся с тем, что в ближайшем будущем мы новый сим не увидим. Поэтому все красоты уровня 2015 года и выше дорисовываю и рендерю самостоятельно в своём головном мозге путём воображения, добаляя их к симулятору во время полёта. :)
“рендерю самостоятельно в своём головном мозге” – КРУТО :)
Все, я думаю, согласны с тем, что движок сима устаревший, но скоро, я очень надеюсь, мы с Вами станем свидетелями перехода того старика Сима на 64 бит, всего – то (препар) – и такой гвалт стоять будет, я вангую, там же куча чего не пойдет, и народ будет говорить лучше бы всё так и оставалось. Да что там 64 битный, просто препар не все fsx сцены рисует как нужно, там целые строения пропадают, я тут уже не раз думал, что лучше бы я оставался на fsx со SteveFX! Опять же аудитория Сима относительно не велика, что бы кто то брался серьезно за новый сим. Вон мама Майкрософт свое детище бросила, денег от него не много. А предмет сложный – тут к профильным для разработчиков шейдерам-тесселяциям добавляется совсем не известная им аэродинамика, аэронавигация, метеорология и диспетчерское обслуживание. Не нужен такой геморрой гигантам игростроения, увы. И ресурсы компа все таки куда больше требуются. Еще пользователи грамотные шибко, дай им экранный эффект, обеспечь им точную эмуляцию реального коэффициента сцепления на полосе, минимальное отличие от прототипа по всем параметрам. Невозможно представить, что бы игроки нид фор спид сравнивали разгон машины на экране с заводской документацией БМВ и возмущались отсутствию симуляции системы стабилизации или освещения багажника, а в симе за то, что мигалка на биконе мигает, а не крутится, и то заклюют :)
А вообще у нас глаз уже привык, не связанные с симом люди в восторге от картинки и точных копий аэропортов, говорят как настоящее все. Я ядовитость препара гамма коррекцией снизил, так вроде и ничего…
Да не речь о другом, просто посмотрите даже на Х-Plane 10, какая там графика, и возвращаясь в FSX чтоб полетать на даше например, видишь мультик после фильма.
Не настаиваю на своей правоте, но для меня аыч, препар и х плейн – мультики, только разных киностудий. Да и аыч с джентльменским пакетом дополнений и улучшений вообще совсем другой по изображению, нежели он же после установки.
Совершенно верно! Посмотришь на современные игрухи, на их графику, ту же водичку, те же облака и диву даешься, как так могли сделать реалистично!
В симе же HiFi бьется уже 5 лет , а смотреть не на что.
Видно некому и не зачем заниматься этим для украшения симулятора.
Мне нравится! Всё красиво, детализировано, прорисовано. И всё же всё это не то!!! ((( 2015 год на дворе! Компьютер посадил зонд на комету! Придумали умные часы, механическое сердце и тд и тп……………….А вот нормальный реалистичный симулятор полёта………..увы никак!!!!! Пластмассовая графика, рельсовая динамика, топорные модели……..Ну удивите уже чем…..!!!!!!!! Сколько ж можно то ждать? Напоминает наших артистов. 40 лет одно и тоже го..но со сцены льют а люди им цветы носят и восхищаются ими. Ну сколько можно?
Ляпота!!! Ждем релиза. :)
Скрины хороши, но долбанутый препаровский HDR портит всю цветовую гаму. Еще эти гипер засветки, которые напрочь заваливают белый цвет.
Сделали бы срины без HDR, было бы вообще супер.