
Prepar3D V2.4 – ожидается в понедельник
27.09.2014 В будущий понедельник ожидаем очередное обновление от Локхидов. Уж очень хочется, чтобы новая версия стала летабельной и наконец-то этот сим можно было использовать на полную катушку. Под спойлером список изменений в новой версии. За новость спасибо Дмитрию DayWalker
The Prepar3D v2.4 update brings general bug fixes, rendering updates, as well as several requested features and enhancements to the SimDirector mission creation tool.
This v2.4 is an incremental update to fix a handful of outstanding issues present in v2.3.
The full listing of improvements, fixes, and requested enhancements is listed below.
General Platform Updates
Fixed a crash when saving/loading scenarios due to corrupt object configuration files
Custom camera orientation will now load correctly when multiple views are open
Saving the Internal Vehicle Cast setting with setting profiles
Fixed issue of blending between unlimited visibility layers
Resolved an indefinite hang when selecting the observer role in multiplayer missions
Rendering and Performance Updates
Corrected issues with batched objects and airport lighting on systems with multiple graphics cards
Fixed an issue with BGL objects that were causing a memory leak and crash
Fixed an issue with clouds being rendered quadruple the intended size
Fixed an issue with particle effect scale being larger than intended
Fixed an issue with multiple texture entries in panel configurations not being rendered
Fixed issue with vertical geometry spikes
Corrected an issue with cursors causing issues when HDR was enabled
Added transparent panel support for auxiliary windows
Fixed issues with custom camera post process settings not properly loading
General fixes to terrain shadow artifacts
Fixed issues with material z-bias level behavior not being consistent
SimDirector Updates
Added a backstage file menu to help configure the scenario, open recent files, change settings, and other useful operations
Added hotkeys for common interactions
Changed the behavior of actions so that if an action is unreferenced, then it will fire when the scenario begins
Improved the object catalog by adding extensive filtering for new users and helpful key shortcuts for power users
Improved and simplified the controls to navigate the world and manipulate objects
Added the ability to use the Time Preview window and toggle Weather Visibility while editing scenarios
Added the ability to preview text-to-speech for the DialogAction
Fixed an issue where the application would hang when creating a scenario while the Mission Incomplete message box was open
Fixed an issue where undocking windows would freeze SimDirector
Fixed an issue where the VI Sessions window was not able to be used after resetting the scenario
Fixed an issue where Panel objects would not respect the panel that they were referencing when previewing the mission
SDK and SimConnect Updates
Added preliminary Oculus Rift Development Kit 2 (DK2) integration sample
Added support for 3ds Max 2015
Added SIMCONNECT_CAMERA_SENSOR_MODE to the C# SimConnect headers
Corrected an issue with exported attach points being placed with the wrong orientation
Внимание, внимание через 15 минут качаем.
Тише едеш- лучше будеш :) Приятная новость, спасибо :) Крепит надежды на лучшее. Наверно лучше понемногу улучшать сим- мал золотник да дорог). Ждемс дальнейших улучшений. Успеха LM.
Как показывает опять же практика придется все сносить и заново ставить….
Не надо народ вводить в заблуждение. Патчи прекрасно ставятся “сверху”!!! И Препар после этого отлично работает. Как правильно установить патч у нас на форуме указано. Проверено лично. ;)
подтверждаю, установка патча без проблем. Если не считать проблемы самого выпуска 2.3 :)
Опссс…… а я только что 2,3 переустановил со всеми сверху плюшками, ёшкин кот опять всё заново сносить под 2,4 что ли.
Как показывает практика с X-plane не изменится ни хрена!!!
Надежду то нам хоть оставьте . )) Во что то верить , светлое будущее .
Про ООМ забудешь!И еще много чего…
Объясните что координально изменит 64х битная версия? Что это даст, просто не спец в этом. А разобраться охота
Попытаюсь . Нынешнему симу по барабану , вся ваша оперативная память , что более 3Гб . Вот в этой коробочке в 3Гб , сим все процессы и колупает . По этому вся нагрузка ложиться на процессор , как быстро он способен всё раскидать . Вот и фризит , пока процесс дожидаеться своей очереди . А если все процессы перестроить на 64-ку , то это будет как в ангар переехать . А для многоядерников , это вообще как астматику новые лёгкие пересадить .
plaisa, вы конечно доступно разяснили но может быть мало кто знает что не в 32-х битной версии дело. А все дело в… шине обмена видео адаптера. У меня старая видео карта(гиг памяти) с шиной обмена 256(проц 3.00Гг) преспокойно, без всяких там “фризит” тянула Дубаи от Флай Тампа, Хитроу Аэрософта., на 32-х битной старой ХРSP3, с трафом погодником с полными настройками. А если шина обмена будет больше 256(щас есть и 300 с чем то, лучше больше 256) должно быть все в норме. Читаю посты о проблемах и конфигурации на которых работают симы, так к разработчикам сцен и сима появляется сочувствие- массы незнают простого. И если у вас будет даже 64 битная ос с шиной например 128- ничто не поможет, хоть все самые топовые комплектующие. Будет всегда “фризит” тормозит и тп.
Шина “обмена видео” называется PCI. К фризам и загрузке центрального процессора 32 битное адресное пространство не имеет никакого отношения. 32 битное приложение в 64 битной Виндоуз получает 4гб адресное пространство, из которого почти гигабайт съедает система. Симулятор с аддонами запускается в этом адресном пространстве, когда оно исчерпывается, а симулятор пытается запросить еще блок памяти наступает вылет оного со знаменитым ООМ. Это реальная проблема – большие по размеру данные, например HD структуры просто в это адресное пространство не запихать, мы видим сколько нареканий у народа к Шереметьево – здоровый детально сделанный аэропорт еще и с няшностями – не лезет это все с облаками и трафиком . Пара слов о том, чем отличается препар 3д от своего папы аыч. В нем как раз нагрузка с центрального процессора сильно перенесена на видеокарту, но это не снижает потребности в памяти процесса.
Валерий, вы тоже конечно правы. Я только попытался рассказать что для того чобы хотя бы были повыше фпс требуется соответствующая шина обмена, для сима не 128 например. Хотя бы 256, а лучше повыше. Понимаете, когда читаеш что разгоняют 2-х яд проц для работы сима, имея при этом шину обмена 128, и незная о существовании таковой на своем пк… На своём старом не топовом адаптере с памятью гиг и шиной 256 не замечал проблем с фпс, не видел фризов в таких детализированных сценах как в Дубах или в Хитром)… Незнаю как там с оом- я сам убедился(в который раз) что чем лучше шина тем больше фпс. оом пропустил похоже? :) А “подкачка” на диск может улучшить процесс? Сообщают что даже имея опр память 4ггб HD текстуры почти не влияют на фпс.
Я понял Вашу мысль, не думаю, что для Сима есть затычка в шине, да и нельзя рассматривать сферическую шину в вакууме. DDR-5 с более узкой шиной лучше DDR -3 с более широкой, например.
Насчет пропустил процессор больше – так хорошо, если он память отдал ОС после этого, утечки памяти достаточно характерная вещь для сим овские аддонов, да и отправил больше в видеопамять – взял следующую порцию. Это все можно отмониторить при желании. В случае препара разгонять основной проц надобности нет, он грузится то полностью только в момент загрузки сцены, после чего отдыхает, в отличии от аыча, это я сам мониторил. Кстати настройки в результате меньше возможностей видеокарты – иначе ООМ в больших аэропортах по прилету. HD структуры это основная вещь сжиращая ресурсы препара и fps в частности. Это и я проверил и у препара в документации именно это и говорится.
Препар может большее, чем аыч, но это все требует более больших по размеру данных, тех же структур и больше памяти для более качественного рендеринга. То, что шло в аыч без проблем, вовсе не обязательно так же без проблем пойдет в препаре с тяжелыми и даже средними настройками, без вылетов по ООМ.
64х препар решит проблему ООМ, но встанет другая проблема, о которой неоднократно говорил Бард (так вроде босса препара кличут) – большинство аддонов для аыч станут несовместимыми :( Думаю заявления Рандаззо появились после каких-то переговоров ЛМ и ПМДГ, ибо версия 64, в которой кроме дефолта ничто летать не будет обречена на провал. Нужен одновременный с выходом версии выход хита – пмдг на эту роль лучше всего подходит.
Так там правая ФМС везде не пашет, потому что так и задумано, на ней управление всякими фишками… И они все у меня работают…
egor86 так фмс правая не пашет
У меня проц сильный а видюха слабая. Поэтому я тоже пока остаюсь в FSX. При такой конфигурации fsx даёт мне больше fps чем Препар. Но тени от облаков и в VC – это что-то!
После версии 1.4 препар далее покупать не собираюсь. Какая разница 2.4 или 3.4…
Тем более что api.dll тот же самый …. .
я жду поддержку Nvidia и 3Dvision, а пока в FSXе .
для большей части это во вторник)
Странно у меня новый Арбус в 2.3 летает… Не так приятно как JAR но в принципе вполне все отрабатывает…
нет интереса! Они вообще собираются оптимизацией заниматься!?
Собираются, но не ерундой заниматься, то есть оптимизацией 32 версии с целью впихнуть невпихуемое, а заявлена 64 битная версия, если читали, то к ней же выйдет пмдг 777 тоже 64 битный,
Где и когда официально заявлена?
Валерий официально заявил на https://simrussia.com/ . Так что ждём скорого релиза , сразу после 2.4 !
Надеюсь, что вот эта ссылка http://www.airdailyx.net/fsnewsbreaker/2014/9/12/here-is-the-latest-info-from-pmdg на интервью с Р.Раддазо, где он прямо говорит о 64 битном препаре и 777 для него оюлегчит Ваши страдания при приступах словестного поноса
A couple of details here that are important: We are conducting a look-forward study on the first product that will be ported into P3D because we want to be able to offer x64 compatibility when the time comes for Lockheed Martin to release an x64 product. Because this will be a vastly different project for us structurally, we want to be certain that we have an avenue open to support customers that may convert to x64 in the future.
Вы нам дайте информацию от Локхидов . То что там Рандаццо прикидывает , это не имеет никакого значения . А так это всего лишь зарезервированный пиар . Выпустим свой Бобик , сразу в 64-е . Следие за новостями …… .
Желание разработчиков PMDG и официальное заявление разработчиков LM это разные вещи. Не вводите людей в заблуждение. Они не могут заставить стабильно работать 32 версию, куда им до 64. В следующе пятилетке только.
Тут что, вся безумная больница у экранов собралась? Один от простого посетителя сайта симраша требует официальных заявлений от локхид мартин. Другой сам же завел какой-то бред об “официальных” заявлениях и сам же что то там разоблачает, хотя на него не реагировали, между прочим….Ребята, Вам нечем заняться, Что Вы решили стать комментаторами комментаторов комментаторов новостей на симраша? Вам слово официальное нравится и кажется очень умным? Ну попросите локхид мартин выслать Вам ” официальное заявление” заверенное у нотариуса и за подписью всего совета директоров с печатями.
И в догонку: когда человеку действительно нужно найти информацию, он достаточно легко найдет на форуме препар в январе этого года вопрос “будет ли препар 64 битным? Кратко – да, нет или может быть” ответ о манагеры препара “ДА” и дальше предупреждение о несовместимости. А Когда ему лишь бы пописать на симраша, он начнет требовать заявлений ТАСС, говорить, что шеф ПМДГ мало в чем разбирается, а тем более в планах ПМДГ, в отличие от него, знатока aip.dll. Давайте заканчивать с пустой болтовней – есть вопросы, спроси; знаешь что-то – сообщи, а нечего сказать – просто промолчи.
Ладно не злись просто про 64 препар давняя мечта, но до неё как до Луны. : ) И давайте вы не будете указывать кому что писать… :)
Мы тут все общаемся и хамство не приветствуется про безумную больницу….
Ууууу , эка тебя раздуло . Выдуй щёки , и сделай себе чайку – успокаивает . Понимаю что тебе не терпится полетать в 64-е , и каждая наводка даёт надежду . Да только это заявление , уже с первого сервис пака гуляет . А менеджер , всегда будет обещать то , что вы хотите слышать . Для того он там работает .
Тут как раз народ анализирует , что есть тру , а что просто трёп . Ты опубликовали информацию , мы высказали своё мнение . Что может заявить Рандаццо , от имени Локхидов !? Равно как я пообещаю от имени ПМДГ , супер реализованный Ил76 .
новый арбуз в 2.3 не летает, и вряд ли залетаеть в 2.4
Лишь бы не заставили снова покупать по новой…
Кстати не понял, чего не летабельного в версии 2.3? У меня все работает чрезвычайно стабильно…
Это хорошая новость. Я кстати наоборот в Препар переметнулся….
каковы подлецы!!)) Тока я в x-plane переметнулся, они обнову выпускают!! От те на.. Ну ну.. посмотрим.. Про поддержу нвидиа не слова((
Ого, как неожиданно. Спасибо за новость