LatinVFR строят аэропорт Нового Орлеана и решили показать как будет выглядеть поверхность в дождь с PBR. Напомню, что в Сантьяго они уже реализовали поддержку PBR. Тут видимо будет ещё круче.
Помощь с покупкой дополнений, подписок и т.д
LatinVFR строят аэропорт Нового Орлеана и решили показать как будет выглядеть поверхность в дождь с PBR. Напомню, что в Сантьяго они уже реализовали поддержку PBR. Тут видимо будет ещё круче.
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.
Сколько же на такую красоту процессор нужен? 6 Ггц? Тут на обычных сценах загибается нехилый проц. А это страшно представить.
А в Локхиде видимо так обеспечивают “хороший % продаж следующей версии симулятора” – сейчас “нагрузили” 4.4 новой фичей которая нагнет симулятор до уровня “слайд кадров” а потом выпустят новую версию со словами “кажется PBR работает лучше”,как было уже с динамическим освещением. Хаха.
Это точно. И главное дают производителям аддонов работу. Постоянно ждешь апдейты каждого продукта, чтобы он работал в новой версии. Маразм. Лучше бы оставили версию 2.3 или 2.5 и больше ничего не делали. А только железо под нее совершенствовать. Она бы уже летала на текущем железе.
У LM достойных конкурентов нет, у LM все по старому – делают не симулятор полета а строитель полета. Сколько надо аддонов чтобы строитель полета сделать симулятором полета? Ох не просто тем кто связался с LM. Владельцам XP несколько легче.
Я бы поправил – нисколько, потому что пользую оба сима плотно. Почти всё то же самое. И погода, и сцены, и самолеты надо, на дефолте же никто в дефолт не летает, разве что адепты Зибо. Сделают ORBX свои глобальные продукты с текстурами и лендклассом, то будет абсолютно. Причем опять же модели для XPL все уступают существенно моделям для P3D. Причем для XPL они сущесвенно дороже. Относительная популярность XPL определяется легкостью использования пиратских версий продуктов, это да, в остальном ну нет там никакой выгоды. Хотя есть, платных продуктов в разы меньше, разве что на этом получится сэкономить используя XPL.
Aleksey, я бы поправил – дополнил. Еще относительная популярность XPL определяется сравнительно не дорогой версией Steam. И число владельцев такой версии не малое. Есть ли в P3D увд погодник и а.дин движок уровня XPL? Нет. P3D аркада, которую пользователям нужно еще достраивать до уровня XPL. На данное время – имхо лучше погодника ХРL только AS. Это пока. Но если LR берется сделать то получается достойно. Так например в версии 11.30 улучшили УВД (смотрите видео), улучшили автоген. Дневное освещение XPL достойно лучших похвал. Хорошая ночь. Да, пока не хватает самолетов. А бп лк пока компенсируют отсутствие лк от ORBX. Т.е. на ближайшее время таки XPL лидер, лучшиий симулятор.
Олег, что самое крутое в X-Plane, так это освещение и день. Согласен, полный реал. Препару такого наверное никогда не достичь даже со всякими PBR и прочими. А вот насчет погоды не согласен. В Препаре самая лучшая. Особенно отрисовка облаков. А не наркоманские облака из Плейна. По автогену тоже не заметил что они там улучшили. Всё тот же наркоманский автоген на желтой и серой подложке. Ужас.
Еще повторюсь “Это пока. Но если LR берется сделать то получается достойно”. На счет погодника XPL – вспомним был не хуже AS. Но давайте замеим AS занимаются только погодной программой, а LR? Согласен погодник XPL немного устарел но все еще актуален, текстурки можно заменить. Кстате, деф теекстуры не редко отлично отображают зимнюю облачность, серую, унылую)). Автоген домиков США улучшили (было сообщение со скринами), да так сделали что orbx имхо для США может и не нужен, лучше может и не надо делать… Не теряйте надежды, уверен, улучшат со временем и погодник. И отрисовку облаков исправят.
Олег, да, про дефолтные облака сущая правда. Это зимние облака. Сейчас зимой в реале один в один плейновские облака. Такие мягкие и полностью размытые, как немного оформленный туман, без четких границ, который плавает.
Спс за ответ. Да, зимнюю облачность LR хорошо сделал. Такое вот “грязно серое” небо). А летом можно поставить текстурки с резко очерченными краями облаков, Хотел попробовать собрать один микс облачности для весны и осени из размытых и четких облаков. Всё времени не хватает… Надо еще поискать в сети, может уже есть что то подобное…
Nbk, глянул на облачность в ХР-11, вроде все пока нормально, рисует не плохо https://savepice.ru/full/2019/1/13/b075a565bd2782f4eee4cfd4f292caaa-full.jpg.html
Ага, 2.3 или 2.5… И вылетала бы с ООМом в любом мало-мальски крупном порту.
Не, пусть уж четвёртую версию пилят.
Кстати, они сказали, что следующая версия (v5) лет через пять только будет. Так что, всё нормально, как Вы и хотите 🙂
Ну, только нормальную, 64-битную версию оставили. Через пять лет она летать будет на текущем на тот момент железе 🙂
Да, точно. Я и забыл совсем про 64-бит. Что они сделали это в 4-ой версии. Уже казалось что всегда так было.
А какая тогда последняя будет из 4-х? 4.5 а потом сразу 5?
но будем наблюдать за облачностью еще.
но будем наблюдать за облачностью еще. у Вас дефолтные облака или кастом?
Самые последние кастомные поставил, Cloud art 2.7. но с ними тоже самое. Вообще в прежних версия все отлично было, не замечал такой ерунды. Тоже ощущение что раньше облакам вообще из частиц были, все время пушистые и классно выглядели.
https://i106.fastpic.ru/big/2019/0113/d1/_31d33b42718c31e7f98fed0a853ee5d1.png
Проблем не было, все красиво было.