Я не отношу себя к мегафанатам железа, т.е у меня нет такого, что если моему железу уже 2 года, то оно “старое” и не актуальное. Я до сих пор жил на ПК, который собрал в 2013 году (а уже 6 лет прошло) и который меня в принципе устраивал для всех моих задач. И в симе полетать, и в другие игры поиграть, слайд-шоу семейных фото поделать, видео редактировать и т.д. И вроде все хорошо и устраивает, но вот тут что-то “торкнуло” – хочу новое железо, и точка. В итоге я с процессора 4-го поколения “перепрыгнул” на 9-е, и с карты Nvidia 980 переехал на 2080. Получил ли я от этого профит – читайте дальше.
Итак, было у меня i7 4770k (@4000)/16Гб памяти/Nvidia 980 GTX с 4 гигами памяти. В принципе, летал я себе в препаре на средних настройках, и было у меня 35-40 фпс на FSLabs на настройках чуть выше среднего. И вроде все хорошо. Но ведь наверное можно больше и лучше, поэтому решился я на апгрейд.
Помониторив цены на рынке, можно конечно было что-то купить дешевле в одном месте, что-то в другом, но я не любитель таких дел, и решил что старый друг лучше новых двух, поэтому как всегда обратился в интернет-магазин Онлайн трейд. Во-первых и забирать все в одном месте, и с гарантией если что, они мозги не канифолят с проверками на 45 дней, еще что-то. Просто забирают и меняют. Ладно. Это лирика. Поехали к конфигурации новой железяки.
Далее из остатков старого железа у меня ОС установлена на SSD Kingston 256Gb FURY RED, для симулятора у меня SSD Samsung 860 PRO 2.5″ 860 PRO 512 Гб SATA III MLC, для папки “Документы” где находится папка Prepar3D v4 Add-ons я отдал совсем старый свой SSD Plextor M5Pro на 512 гигов.
Кулер оставил своего “старичка” Noctua NH-D14. Сейчас уже его не продают, взамен пошла новая модель Noctua NH-D15. Старичок неплох до сих пор, правда я ему добавил еще 3-й вентилятор, для пущей прыти. Но все равно чувствую что если буду гнать процессор выше номинала, то без хорошей “водянки” не обойтись, но это чуть позже.
Итак, собрал, включил, обновил BIOS и поехали. Стоковая частота процессора 3600, материнка “автоматом” воткнула ему 4600 и при этом температура процессора в простое была порядка 35, в играх поднялась до 45-50, что очень и очень неплохо. Кстати да, у i7-9700К термоинтерфейс между кристаллом и крышкой лучше чем на предыдущих процессорах. Наконец-то Intel услышала мольбы пользователей.
Конечно же чтобы не получить глюков после замены платформы установил начисто операционку. Это Windows 10 Pro версии 1809 со всеми крайними обновлениями. Пошел на сайт производителя материнской платы и скачал все крайние драйвера для чипсета, и прочего. Для видеокарты также забрал крайний драйвер 417.71 с сайта производителя.
Далее установил крайнюю версию препара Prepar3D v4 Academic 4.4.16.27077, ну и доставил в симулятор следующие продукты, чтобы уж красота так красота:
Тестовый полет решил провести по относительно короткому маршруту
UUEE/06R AR06E AR DCT MAKSI DCT BG L29 TU N869 VTB L999 PINUG T52
RAVOK L856 LODBO M857 PODAN DCT KENIN DCT KARIL L624 TOMET T802
BUSES BUSES4A LUKK/09
Итак, гружу препар, и решаю что раз уж железо новое, то и “нагибать” я его буду по полной.
В симуляторе и сторонних программах ставлю такие настройки
Грузимся в Шереметьево и получаем “жалкие” 25 ФПС. Фигня война, главное маневры. Через утилиту от GigaByte в момент поднимаем частоту процессора до 5100 на все ядра и получаем стабильные 40 фпс. При этом температура процессора сразу с 55 градусов скакнула до 70.
Нужна водянка, факт 😎, да и кузов новый, с большим количеством вентиляторов. Сейчас пока стоит два на вдув и выдув по 120мм. На боковой стенке есть еще место под вентилятор диаметром 220мм, но его пришлось демонтировать из-за кулера процессорного, ибо он уперся в него. Да, в наборе температура медленно но верно докатилась до 85-90 градусов, что многовато. Скальпировать процессор? я подумаю над этим предложением 👌
Признаюсь что были просадки до 30 кадров, но это все плавно и без фризов, ну и не забывайте какие я настройки выставил в симуляторе 😊
Не придирайтесь бога ради что S7 не летает из “Шарика”, сам знаю, но это эксперимент)))) Какую ливрею первую поставил, на той и полетели
Набрали эшелон и получили стабильные 50 кадров
Вот такая картинка мне нравится, но не нравится температура процессора и мне его жалко, поэтому выключаю разгон, и дальше лечу уже на турбобусте 4600-4900, температура снизилась до приемлемых 60-70 градусов.
В принципе на эшелоне ничего не поменялось в производительности
Почему я выбрал Кишинев в качестве конечной точки назначения? Потому что есть сценарий + в нем уже 3-й день подряд такой туман и облачность что много рейсов отменили или летают с задержками большими.Вот вам пожалуйста
Короч прилетели 😊
Выводы:
У Intel получилось сделать отличный игровой процессор. Это пожалуй лучшее что есть на сегодня в их линейке. Его запасов мощности хватит на много лет вперед. Для симулятора я явно вижу огромный шаг вперед, по крайней мере ранее на таких настройках в указанных условиях я бы получил в среднем 10-15 фпс в лучшем случае, а это не полеты а сплошные нервы Фима 😂😂😂. Кто-то думает что отсутствие технологии HT в этом процессоре минус, но я тут не очень согласен. Во-первых это ощутимый прирост температуры кристалла, во вторых нашим симам далеко наплевать на множество потоков. Имеющихся 8 ядер более чем за глаза.
Видеокарта 2080 на базе архитектуры Turing – тоже хороша. Она хоть и идет почти вровень по производительности с прошлым топом 1080Ti, но в ней есть технологии, которые будут поддерживаться в будущих играх. Речь идет о поддержке трассировки лучей, ведь не симом единым жив человек))). Ну из дополнительных плюсов, это то, что с недавнего времени G-Sync будет работать на мониторах с поддержкой FreeSync. Технология адаптивной синхронизации призвана обеспечить синхронный вывод на монитор кадров, отрисованных графическим ускорителем, — с минимальными задержками и без артефактов вроде разрывов. Последние могут существенно влиять на восприятие плавности в требовательных к ресурсам играх. AMD FreeSync и NVIDIA G-Sync, всегда были несовместимы. Это означало, что владельцам карт NVIDIA приходилось покупать специальные мониторы с поддержкой G-Sync (как правило, существенно более дорогие), чтобы воспользоваться этими преимуществами. FreeSync, хотя и формально была открыта для всех, до сих пор служила де-факто выбором для владельцев графических ускорителей AMD. А вот глядя на 2080Ti ко мне пришла такая зеленая штука 🐸. Все-таки почти сотку за карту это перебор ИМХО. Поэтому буду “нищебродом” с RTX 2080.
В сухом остатке глядя на результат – я очень доволен, глядя после апгрейда в кошелек, не очень. Да, увы, курс доллара и евро ощутимо бьют по кошельку потребителя, но как говорится: искусство требует жертв.
Чуть позже, возможно дополню тестом из X-Plane 11, каково этому симулятору живется на новом процессоре и новой карте.
Как-то так на сегодня.
Удалите, ошибся темой.
Алексей, спасибо. Я только собираюсь ставить Prepar после многолетнего использования симов предыдущих версий. Пожалуй сделаю себе закладку на Ваш материал. Благодарен.
Алексей, подскажите пожалуйста, между картами 2080 и 2070 сильна разница будет? Какую все-таки предпочтительней? 2070 так же как у Вас будет фпс тянуть? Проц такой же.
Добрый день. Чтобы честно ответить на ваш вопрос, надо указанную вами карту потестировать. Но думаю что разница будет не сильно существенной в препаре например. Вот в других играх разница будет конечно же, это показывают многочисленные тесты на оверах например.
Вспомнил что у меня есть Process Lasso
Установил крайнюю, скинул препар с 0-го ядра, поставил ему всегда и везде приоритет High и получил еще +15 фпс
Алексей не подскажете что за “народный апдейт” в Ultimate Traffic Live и где его можно скачать?
Спасибо за обзор, хорошая система
кто-то из знакомых скинул. После него сим грузится минут 5, но зато бортов вагон и тележка потом. Полная Внучка, а не как раньше 2 борта. Да и в Дубровник прилетел, стоянок не было)))
В версии 4.4 вообще что-то ужасно намудрили. Сим сначала до выбора полета грузится 5 минут, а потом сам полет еще 10 минут. Дико бесит. По пол часа ждешь каждый раз. И в самом полете, чуть сменишь высоту через карту даже на 5 тыс., он заново всё грузит считай. А раньше 2-3 секунды обновления и всё. Осточертело. 4.4 дрянь а не версия. Надо на 4.3 возвращаться. Так как сил уже нет ждать эти загрузки. Намудрили они там.
Вы что-то внутри сима у себя навертели. У меня с УТлайф загрузка сима занимает секунд 15, а полета еще 30.
ORBX подтвердили, что в Prepar3D 4.4 есть проблема с медленной загрузкой симулятора при установке их регионов и фотосценариев. Обещали, что всё это уже исправлено в P3D 4.5, который через неделю уходит на бета-тест.
Ничего не вертел. Это именно проблема Препара 4.4. Откатываюсь на 4.3 – все отлично, быстро грузит как обычно, накатываешь 4.4 – опять ужасно долго с теми же аддонами. Причем пробовал ставить 4.4 с нуля, не помогло. Он даже по дефолту без аддонов долго грузится.
А если с GeForce RTX 2070 8192Mb зайти в клуб “чисинау-туман-трафик -все настройки”? А то ценник на 2080 на 10-12к больше, отыграть фпс правильными планками ОЗУ, правильной матерью поддерживающей высокочастотные правильные планки ОЗУ, ссд диском на разъём м.2
ну м2 особо прироста вам не даст по сравнению с обычным быстрым SSD))) уже проверено. P.S а никому старое железо мое не надо, недораха?)))
i7 4770k/16Gb DDR3 2400/GTX980 4Gb/MSI Z97-G43
Интересно а что локхиды готовят в V5. Есть слухи, что движок перепиливают…
V5 вроде писали что не раньше чем через 5 лет будет. Мне вот интересно, будет ли версия 4.5 еще?
Да ну 5 лет…
Ну как-то это чересчур…
Давно пора. А еще было бы хорошо, если бы они напрочь запретили модифицировать кишки симулятора, ибо самовольство таких аддоностроителей как ORBX, с их манерой менять структуру файлов симулятора и портить жизнь другим аддон мейкерам, уже достала порядком.
Romch это убийственное предложение для продукта, который изначально был открытым и благодаря этому получил такую популярность. История с ограниченным FLIGHT это подтвердила.
Почему-то проблемы только у якобы “самого лучшего разработчика” FSDT. Проблемы с ихними портами, а они всё валят на ORBX.
А какие там проблемы? Первый раз такое слышу.
Порт под землей висит. Находится точнее, полоса, рулежки и т.д., а объекты в воздухе висят. В частности со сценой KLAS.
Видимо вы совсем недавно пользуетесь KLAS. ORBX точно там не виноват, ибо текстуры с LC на высоту не влияют. Если и есть там “проблемы” то только со сторонним рельефом. Они кстати легко решаются, там внутри сцены есть файл террайн бгл, его надо отключить, потом с помощью AFM нарисовать выравнивающий слой под сценой. Кстати, то что у KLAS FSDT проблемы со сторонним рельефом это говорит о том что разработчик FSDT поленился сделать один файл, но в любом случае проблема решается просто и быстро. Если же там проблемы после установки Южной Калифорнии, там свой рельеф, то ещё проще, на форуме ORBX давно лежит файл совместимости с KLAS FSDT. И там вообще всё идеально.
Алексей, будь добр, распиши по буквам, как исправить эту чертовщину с “разноэтажностью” сценариев. А то, руки есть, а мозгов не хватает… Скинь сюда, если несложно -> salex.3@yandex.ru
Александр, для каждого случая индивидуальный подход, в зависимости от того что установлено. Общей методики тут нет. Даже в случае с LAS два варианта – с установленной ORBX Калифорнией или сторонним рельефом. В дефолтом варианте проблем вообще нет, потому что разработчик как раз создаёт это для дефолтной сетки. Думаю вам правильней создать тему на нашем форуме и начать задавать вопросы, другим может тоже это будет полезно.
Вряд ли сделают отличную а.динамику погодник и актуальные ленд классы. И как всегда нового будет “с чуток”, и вряд ли будет в v5 ощутимый прирост фпс – P3D на старинной платформе FSX. V5 очередной авантюрный маркетинговый ход, спасательный круг для тонущей компании.
Согласен. Тоже не верю. X-Plane более прогрессивный сим. Будущее за ним.
Да, будущее за ХРlane. P3D в нынешнем виде “опять в отстающих”(с). Если LR берутся улучшить что то получается отлично – заявляю серьезно, без иронии.
Вы так говорите, будто в Xplane с фпс все хорошо. Уж не говоря о аддонах.
В ХР с фпс тоже проблема. Но! Если сделана оптимизированная сцена (а я использую оптимизированные конверты из мсфс шрм кишинев минск) то подавно не надо таких “жертв” и граф мусора из польши как в этой статье. Например имею в.адаптер с граф процем от 2015г, с возможностью разгона от производителя (установлена оч небольшая величина авторазгона). Какой то 2х яд пентиум, Плюс оптимизированная ос. И в целом на фрейм в ХР не жалуюсь. Подсаживают фрейм мод каренадо)) И мне модов в ХР хватает. Знаете почему? Потому что на одной модели тянет летать подолгу – потому что в ХР получаешь удовольствие от а.динамики модели, и бывает часто завершать полет не хочется. А еще есть бп шейдеры, есть headshake – это дессерт) Без него а.динамика кажется не такой привлекательной)).
Вы такие интересные аддоны называете, в препаре таких вот сроду не было)
Alex_buka, как мне нравится что такие аддоны, плагины есть в XPlane) Рекомендую попробовать, почувствовать удовольствие
PS Кишинев не доделал, шрм бросил. Минск чищу, потом возьмусь за проверку графики.
PPS но повторюсь шрм Кишинев Минск не такие уж большие ап, оптимизированные (!) сцены которых требуют топовых комплектующих. Достаточно юзать такие сцены и с комплектующими которые сответствуют мин сист требованиям (не ниже) для норм работы сима. Плюс небольшое значение заводского авторазгона в.адаптера. Ну и оч желательно оптимизировать ос. (несколько лет юзаю бп системный оптимизатор который ускоряет запуск сима, чистит оператив от непотреба и чот то еще интересное))
у меня простой вопрос: а зачем вы тогда так бегаете вокруг этого препара, раз для вас там все так плохо и не так))) Могу завести ветку тут : Ода хплейну – и там молитесь и боготворите))
вот.. меня еще все не покидает мысль плен на новом железе затестить. отталкивает только одно: зачем мне на это УГ тратить время. пока не могу себя побороть)))
Даже если Вы установите его, то после того, как увидите облака, то тут же снесете )) Так как можно со многими косяками там смириться, и даже с отсутствием сезонов, но когда видишь нечто под названием “облачность” в три этажа, тут же рвотный рефлекс и охота его моментально снести. Правда все пишут мол вам это летать не мешает, что вы прикапываетесь, но не могу ничего с собой поделать, когда видишь этот ужас с облаками.
Nbk, я вот уже даже подзабыл что в ХР нет сезонов)) Установил утилитку которая меняет компактные паки сезонов и вижу приятный зимний вид. Потом установлю “весну”. А еще собрался поискать на лето конверт в ХР бп облаков от Pablo Dias, для разнообразия). Нравились эти облака еще в мсфс. А сейчас из вк вижу хорошую дефолтную облачность – зимнюю, точно же такую какую вижу на небе. И краски неба такие же как зимой. А летом поставлю бп шейдеры и другие облака – и будет как летом) И Вы можете заменить, и будет Вам лучше)
“отвечаем на письма”) – разве вы не понимаете что давным давно назрела необходимость существенного улучшения (“он же фс2002, он же фс9, он же фсх”) ? Это очевидно, для многих. И эту тему обговаривали давно. Т.е. давным давно полигональный полуаркадник на платформе мсфс должен обзавестись еще и точным воксельным террайном, погодной программой, более лучшим увд, а.дин движком, и…максимально реалистичной авионикой. Необходимо использовать новое, и лучшие примеры. Должен быть воксельно-полигональный аркадник (мод ла созданные с пом полигональной методики, террайн с помощью воксельной) Например ниже заметил как мод Dash8-Q300 для мсфс2002, мод PSS могли бы быть примером, в т.ч. и для разработчиков lm как создавать отлично анимированную, не жрущую фпс авионику. А еще примеры бп OpenSky, VASFMS не наталкивают на ту же мысль? Вдумайтесь – такое было сделано в далеких 2002-2004 годах… А в далеком 2010 в бп воксельном планетарном движке Proland например была сделана анимация водной поверхности да такая что разработчики lm и по сей день не могут сделать такое и близко. А дефолтный погодник в p3d на сегодняшний день выглядит просто позором в сравнении в сто крат лучше погодника AS. Примеры создания разработчикам p3d есть но “воз и ныне там” – снова афера с новой версией, снова подстригут доброборядочных виртпилов. А нового будет таки “с чуток”. Давайте уже будем говорить о таком ибо за 20 лет развития платформы мсфс пора бы сделать рендеринг на уровне лучших кастомных аддонов. И не говорите что всего этого не знали 🙂
В первую очередь локхидам надо изменить прорисовку и отображение земли. А то это уже прошлый век это уродская подгрузка текстур, вечно скачущих и прорисовывающихся и постоянное мыло земли и прорисовка последующая.
Читаешь и думаешь – зачем такие жертвы когда многие юзвери знают что сцены лк от orbx во первых не точные и жрут фрейм, сцены от джевецки аляповато смотрятся и по граф построениям плохи, модели pmdg fsl blackbox тоже Да, отстойные сцены и модель не всяко железо тянет. Кому то нравится ковыряться в нане, кто то ищет лучшее и летает с мало жрущими сценами
лк Вы имеете ввиду ORBX OpenLC ? Не знаю как это, а вот True Nedtherlands ужас какой-то. Ужасные затыки и тормоза. Хотя загрузка видюхи всего 30-40 процентов. Почему такое? Жесткий диск может влиять?
Может, ибо это фотосценарий прежде всего, текстуры постоянно с диска подгружаются. А вообще, любые регионы от ORBX всегда отличались прожорливостью.
Потому что orbx плохие сценостроители – это показало время. И будут такими. Когда со мной поделились мнением о лк orbx (личным, на форумах) – никогда их сцены не устанавливал. Nbk, есть ли на сайте orbx аннотация похожая на эту? – https://www.avsim.su/files.phtml?search=gmax+sdk&sopt_mode=or&folder=0&sopt_title=1&sopt_desc=1&sopt_author=1&sopt_fname=1&page=14 Кстати, Автор этой утилиты создал хороший точный мегасценарий лк снг, который хорошо работал на тех старых машинах. Ах если бы его сценарий работал на современных…. Или например такая ли методика создания огней orbx использована как в этом сценарии? https://www.avsim.su/f/fsx-scenarii-83/scenariy-aeroporta-gelendzhik-urkg-49246.html (комментарий к файлу “….на моей машине в этой сцене эти фонарики кушают примерно 1 FPS на каждые 400-500(!) фонариков. Так что, если их ставить в пределах разумного количества, то особо бояться не нужно, тем более они редко окажутся все вместе в кадре. Ну, а сцены от такой красоты только выиграют.” -Anri). В пределах разумного количества еще означает не ставить где попало, там где их не было. А мод Dash8-Q300 еще для…мсфс2002-2004 (А.Фролова), мод PSS отличные примеры для pmdg fsl blackbox и др как нужно писать авионику модели для симулятора. Работы OpenSky первый пример как нужно делать визуальные модели – точные и легкие. Бп мод VAS FMS также может быть примером создания. Из сказанного теперь понятно что orbx pmdg fsl blaсkbox и прочие, ягко говоря посредственные разработчики? “Не все то золото что блестит”.
PS – кстати, никогда не юзал сцены от джевецки. Был выбор – бп сцены шрм и Кишинева (фсх). На современных пк фрейм хороший. А если еще подчистить эти сцены, кое что улучшить то сцены джевецки забудутся, и канут…
А из под какого пола ? Вы достали Ездока V3, можно тыкнуть пальчиком )))
Скоро будет релиз, сейчас идёт бетатест, мы писали об этом ещё в ноябре, планировали выпустить к НГ, но там решили ещё напильником поработать.
И как оно V3/ пару фишек, функционал, поведайте как пользователь субъективно без шелухи ..?
Релиз EZCA3 сейчас зависит только от Flight1. Мы уже с начала февраля готовы)) Ждём, когда будет готова площадка для продажи. Купившим 2-ю версию не ранее чем 2 месяца назад, бесплатно, владельцам версии 2 купившим ранее – скидка. Мануал на русском и английском. Всё узнаете очень скоро, Ждём релиза со дня на день)
Алексей, спасибо за отличный обзор, у меня, как ты помнишь тоже были сомнения по поводу целесообразности нового железа и тоже не пожалел ни разу. Поздравляю с приобретением тёзка! 🙂 Надеюсь увидеть много новых обзоров на новом железе. 🙂
Тут вам нужен совет грамотного специалиста такого как я : нужно повысить тактовую частоту проца до 10ти чтобы все полетело ! Чтобы проц держал 10ку покупаете вторую Noctua, (а что мелочиться,хахаха) и прикрепляете его к процу с другой стороны! И все,заиграет как салют в ночи!
Как сказал Магнус, железо, которое потянет Энвиру, появится только в 2025 году. Так что у Вас уже устаревшее железо, хоть и новое ))
так она мне и не нужна как бы…
Я бы сказал “железо, которое потянет плейн на максималках”, а не энвиру.
Вряд ли скальпирование даст хорошие результаты, учитывая, как вы сами сказали, припой, а не сопли под крышкой.
я просто читал тесты когда 9700к скальпировали, и получили существенное падение температуры. Ладно, на следующей неделе возьму хороший новый кузов и водянку, тогда и посмотрю)))
Да? Ну может быть, хотя странно конечно. На самом деле тут есть еще одна потенциальная проблема. Поскольку там сейчас припой, то при скальпировании есть шанс свернуть процессору голову. Это с пастой просто, а с припоем хз как они там его напаивают. Как-то видел обзор одного из процессоров AMD, там как раз ему крышу снимали, внутри припой. А результате процу кристалл свернули. Короче говоря, стремная операция 🙂
В пмдг тест увидеть бы.. сейчас у меня 8700к и видяха 660ти 3гб.на средних 30-35фпс на эшелоне 50. Думаю тож 2080 взять…
ПМДГ легче чем фслабс
Большое спасибо за обзор. Короче, ничего нового. Как решала частота проца всё, так и решает. Независимо от видеокарты и другого железа. Вообщем минимум 5 ГГц надо для более-менее нормальной работы Препара. А еще лучше 5.5.
А еще лучше -10 !
Частота памяти тоже немаловажную роль играет.
А будет разница если память 1333 поменять на 1600? Проц i5 3570k
С фпс вряд ли, но будет чуть плавнее и меньше заиканий сима. Но всё должно быть комплексно конечно. Хорошая память при слабом процессоре вообще ничего не даст, более того может быть даже хуже. И наоборот, мощную карту с процессором будет тормозить слабая память.